91桃色

Pramatki. Kontynuacja

Obecno艣膰 t2b. pramatki 鈥 kontynuacja

wystawa rze藕by Marzeny Mirewicz-Czumaczenko

czas i miejsce trwania wystawy: 7 marca (wernisa偶 o godz. 18.00) 鈥 9 kwietnia 2025 roku, Uniwersytecka Galeria Wozownia 1/5 (ul. Franciszka艅ska 1/5)

artystka: Marzena Mirewicz-Czumaczenko

opis: Na ekspozycj臋 sk艂adaj膮 si臋 obiekty rze藕biarskie oraz grafiki autorstwa Marzeny Mirewicz-Czumaczenko, kt贸re powsta艂y dzi臋ki wsp贸艂pracy artystki z Biobankiem 艁贸d藕 i Katedr膮 Antropologii Uniwersytetu 艁贸dzkiego. Wystawa stanowi kontynuacj臋 tematu pramatek, kt贸ry artystka rozpocz臋艂a swoimi wcze艣niejszymi dzia艂aniami. Ekspozycji towarzysz膮 zorganizowane przez ko艂a studenckie wydarzenia nawi膮zuj膮ce do przesz艂o艣ci, w tym warsztat pisania run wiking贸w oraz sztuki naskalnej epoki kamienia czy analogowa rozgrywka RPG zwi膮zana ze S艂owianami.

Zobacz . 

Wystaw臋 mo偶na zobaczy膰 w ni偶ej wymienionych terminach oraz podczas wydarze艅 towarzysz膮cych: 

  • 14 marca (pi膮tek), godz. 16.00-18.00
  • 22 marca (sobota), godz. 12.00-15.00
  • 28 marca (pi膮tek), godz. 16.00-20.00
  • 30 marca (niedziela), godz. 15.00-18.00 鈥 spotkanie z artystk膮, oprowadzanie autorskie po wystawie 
  • 4 kwietnia (pi膮tek), godz. 16.00-20.00
  • 5 kwietnia (sobota), godz. 12.00-15.00. 

WYDARZENIA W RAMACH PROJEKTU

Informacja o wydarzeniach towarzysz膮cych znajduje si臋 na dole strony.

POCZ膭TEK 鈥 BADANIA GENETYCZNE

Inspiracj膮 do powstania wystawy 鈥濷becno艣膰 T2b. Pramatki 鈥 kontynuacja鈥 jest przynale偶no艣膰 artystki Marzeny Mirewicz-Czumacznko do haplogrupy T2b mitochondrialnego DNA. Impulsem do dzia艂ania tw贸rczego by艂o badanie mtchDNA tw贸rczyni przeprowadzone w ramach wsp贸艂pracy z Biobankiem 艁贸d藕 oraz znaleziska archeologiczne, w kt贸rych znajdowa艂y si臋 szcz膮tki ludzkie z oznaczon膮 haplogrup膮 T2b.

Je艣li wcze艣niej najwa偶niejszym 藕r贸d艂em koncepcji kontekstu dla rze藕b z serii 鈥濭eneza. Sk膮d przyszli艣my, kim jeste艣my, dok膮d zmierzamy?鈥, by艂y badania genetyczne, to obecnie jest nim archeologia. To niezb臋dny element podr贸偶y w czasie i przestrzeni; miejsce, w kt贸rym poszukuj臋 szcz膮tk贸w i 艣lad贸w, kt贸re s膮 inspiracj膮 do dzia艂a艅 artystycznych

wyja艣nia artystka.

Marzena Mirewicz-Czumaczenko trzymaj膮ca rze藕b臋fot. 1. Marzena Mirewicz-Czumaczenko (fot. Bartosz Ka艂u偶ny)

Eksploracje rozpoczynam poszukiwaniami w bazach danych oraz opracowaniach naukowych, na kt贸re sk艂adaj膮 si臋 dokumenty tekstowe, fotografie dotycz膮ce szcz膮tk贸w, miejsca, przynale偶no艣ci kulturowej, artefakt贸w towarzysz膮cych znalezisku. To stanowi pole, w kt贸rym rozwijam temat linii kobiecej w mojej sztuce 鈥 motywu, kt贸ry jest obecny ju偶 w rytach naskalnych, 艣wiadectwie najwcze艣niejszej aktywno艣ci tw贸rczej istot ludzkich. Przypomn臋, 偶e ci膮g艂o艣膰 mitochondrialnego DNA jest przekazywana z matki na c贸rki

dodaje.

JAK POWSTA艁 NOWY CYKL PRAC?

Kiedy艣 inspiracjami dla artystki by艂y tkaniny z rodzinnej szafy oraz linie archetyp贸w, kt贸re tkwi膮 w kobiecej psychice, wiod膮 g艂臋boko w przesz艂o艣膰, si臋gaj膮 dalekich przodki艅. W cyklu prac 鈥濷becno艣膰 T2b鈥 wykorzysta艂a za艣 wykonane w贸wczas sitodruki, kt贸re symbolizuj膮 zwi膮zki rodzinne. Przedstawiaj膮 uk艂ady linii, wywodz膮ce si臋 z charakterystyki linii 偶e艅skiego cia艂a.

Ich fragmenty s膮 klamr膮 spinaj膮c膮 w ca艂o艣膰 kolekcj臋 prac najnowszego cyklu. Towarzysz膮 dominuj膮cym materia艂om, takim jak np. kamie艅, drewno, ceramika i inne. W por贸wnaniu do wcze艣niejszej tw贸rczo艣ci obecne prace s膮 bardziej przedstawiaj膮ce, gdy偶 pokazuj膮 bezpo艣redni kontekst odkry膰 archeologicznych 鈥 uk艂ad szcz膮tk贸w ludzkich, artefakt贸w, miejsc.

Alsonyek Bataszek fot. 2. Praca Alsonyek Bataszek (fot. Marzena Marewicz-Czumaczenko)

Wa偶nym elementem w pracach artystki jest typografia 鈥 cyfry oznaczaj膮ce wsp贸艂rz臋dne geograficznych znalezisk. W swej tre艣ci zawieraj膮 przestrze艅 od Wysp Brytyjskich do step贸w Azji, od Skandynawii do Afryki P贸艂nocnej.

W ludzkim wymiarze moje prace przywo艂uj膮 niegdy艣 偶yj膮ce osoby do wsp贸艂czesno艣ci. Daj膮c im przestrze艅 do ponownego zaistnienia, wpisania si臋 w klan os贸b haplogrupy T2b, kontynuuj臋 ich histori臋. Wplataj膮c w ni膮 wsp贸艂czesn膮 narracj臋, interakcj臋 za sztuk膮, tworz臋 mo偶liwo艣膰 wchodzenia odbiorcy w relacj臋 zar贸wno z nimi, jak i z odkryciami naukowymi. Niegdy艣 zmarli staj膮 si臋 wraz ze mn膮 propagatorami nauki i sztuki, daj膮c 艣wiadectwo o miejscach i czasach, w kt贸rych 偶y艂y. Pomagaj膮 ludziom zrozumie膰 ich dzieje

t艂umaczy Marzena Mirewicz-Czumeczenko.

praca Trumpington Meadowfot. 3. Praca Trumpington Meadow (fot. Marzena Mirewicz-Czumaczenko)

Program towarzysz膮cy

Warsztat聽pisania run wiking贸w 鈥 18 marca, godz. 18.00鈥20.00

Warsztaty podzielone s膮 na dwie cz臋艣ci 鈥 mo偶ecie wybra膰 mi臋dzy nauk膮 pisania run wiking贸w poprzedzon膮 kr贸tk膮 prezentacj膮 na temat tych postaci historycznych oraz warsztatami z tworzenia sztuki naskalnej epoki kamienia. Poni偶ej znajdziecie opis ka偶dej z cz臋艣ci.

PISANIE RUN 奥滨碍滨狈骋脱奥

  • 18 marca, godz. 18.00鈥20.00, Galeria Wozownia przy Pa艂acu Biedermanna
  • zapisy:
  • organizatorzy: Ko艂o Naukowe Student贸w Archeologii U艁 鈥濾aria鈥欌赌

Wikingowie to nie tylko bohaterowie z legend czy film贸w, lecz tak偶e realne postaci historyczne, kt贸re mi臋dzy IX a XI stuleciem zdominowa艂y p贸艂nocn膮 Europ臋. Byli to 偶eglarze, wojownicy i handlarze, kt贸rzy odkrywali nowe l膮dy, zak艂adali osady i wp艂ywali na rozw贸j kultury europejskiej.

Ze spotkania dowiecie si臋, dlaczego ich dziedzictwo jest tak fascynuj膮ce i jakie aspekty ich 偶ycia, w tym handel, religia czy sztuka, wci膮偶 inspiruj膮 nas dzisiaj. To niezwyk艂a podr贸偶 w czasie, kt贸ra sk艂ada si臋 z dw贸ch g艂贸wnych cz臋艣ci, oferuj膮cych zar贸wno wiedz臋 teoretyczn膮, jak i praktyczne do艣wiadczenie.

Pierwsz膮 cz臋艣膰 (ok. 30 minut) stanowi prezentacja, kt贸ra przybli偶y Wam realia 偶ycia wiking贸w. W trakcie wyk艂adu om贸wione zostan膮 kluczowe aspekty ich kultury, spo艂ecze艅stwa oraz wp艂ywu, jaki wywarli na regiony, w tym na Polsk臋 鈥 g艂贸wnie Lutomiersk.

Poruszony zostanie r贸wnie偶 temat bliski wystawie prezentowanej w Galerii Wozownia 鈥 kobiet w spo艂ecze艅stwie wiking贸w, kt贸re odgrywa艂y istotn膮, cz臋sto jednak niedocenian膮 w tradycyjnych narracjach historycznych rol臋. Rol臋, kt贸ra w mediach g艂贸wnego nurtu, jest nieco nadinterpretowana. Wikingowie 偶yli w spo艂ecze艅stwie, kt贸re w pewnym stopniu akceptowa艂o kobiety jako aktywne uczestniczki 偶ycia spo艂ecznego i gospodarczego, czego dowiadujemy si臋 z nowszych bada艅.

Poznacie codzienne zwyczaje wiking贸w i ich rzemios艂o. Dostrze偶ecie ich rol臋 jako 偶eglarzy i odkrywc贸w, kt贸rzy zdobywali nowe l膮dy i nawi膮zywali kontakty handlowe. Wa偶nym elementem tej cz臋艣ci jest tak偶e wprowadzenie do pisma wiking贸w, czyli run, kt贸re stanowi艂o istotny aspekt ich komunikacji i kultury. Dowiecie si臋 wi臋cej o r贸偶nych symbolach runicznych oraz ich znaczeniu, co pomo偶e Wam lepiej zrozumie膰, jak wikingowie przekazywali swoje my艣li i historie.

Drug膮 cz臋艣膰 spotkania stanowi膮 warsztaty, kt贸re b臋d膮 trwa艂y 40鈥60 minut, a podczas kt贸rych nauczycie si臋 zapisu run na papierze i glinie. B臋dzie to nie tylko 艣wietna zabawa, lecz tak偶e doskona艂a okazja do przeniesienia si臋 w czasie. Dodatkowo dost臋pne b臋d膮 wydruki z runami, ich fonetyzacj膮 oraz znaczeniem kilku s艂贸w, co pozwoli Wam na dalsze zg艂臋bianie tematu w domowym zaciszu.

O ORGANIZATORACH

Ko艂o Naukowe Student贸w Archeologii U艁 鈥濾aria鈥 鈥 przestrze艅 stworzona dla wszystkich pasjonat贸w przesz艂o艣ci, niezale偶nie od tego, czy dopiero rozpoczynaj膮 swoj膮 przygod臋 z archeologi膮, czy te偶 chc膮 pog艂臋bia膰 ju偶 zdobyt膮 wiedz臋. G艂贸wnym celem naszej dzia艂alno艣ci jest zg艂臋bianie wiedzy z zakresu szeroko poj臋tej archeologii oraz rozwijanie umiej臋tno艣ci praktycznych i teoretycznych naszych cz艂onk贸w.

Realizujemy nasze cele poprzez organizacj臋 spotka艅 stacjonarnych i zdalnych, podczas kt贸rych dzielimy si臋 swoimi zainteresowaniami, doskonalimy sztuk臋 wyg艂aszania referat贸w oraz tworzenia profesjonalnych prezentacji. To doskona艂a okazja, aby nauczy膰 si臋 swobodnego wyst臋powania przed publiczno艣ci膮 oraz zdoby膰 praktyczne kompetencje przydatne zar贸wno w 艣rodowisku akademickim, jak i zawodowym.

Ko艂o 鈥濾aria鈥 regularnie bierze udzia艂 w konferencjach naukowych oraz organizuje wyk艂ady go艣cinne prowadzone przez uznanych specjalist贸w. Uczestnictwo w tych wydarzeniach pozwala na poszerzanie horyzont贸w, zdobywanie nowej wiedzy oraz rozwijanie umiej臋tno艣ci organizacyjnych.

Nasza dzia艂alno艣膰 obejmuje r贸wnie偶 praktyczne warsztaty, podczas kt贸rych cz艂onkowie Ko艂a mog膮 szlifowa膰 swoje zdolno艣ci manualne oraz zdobywa膰 do艣wiadczenie w pracy archeologa. Wierzymy, 偶e nauka o przesz艂o艣ci nie powinna ogranicza膰 si臋 jedynie do teorii, dlatego organizujemy wyj艣cia edukacyjne oraz objazdy naukowe.

Dzia艂amy tak偶e na polu projekt贸w kulturalnych i popularyzatorskich. Organizujemy wystawy, wydajemy gazetk臋 archeologiczn膮 oraz wsp贸艂pracujemy z instytucjami, takimi jak Stowarzyszenie Archeologii Eksperymentalnej 鈥濰arjis鈥 czy Muzeum Archeologiczne i Etnograficzne w 艁odzi. Nasze dzia艂ania regularnie relacjonujemy w mediach spo艂eczno艣ciowych, w tym na Facebooku oraz Instagramie.

Warsztaty ze sztuki naskalnej epoki kamienia 鈥 18 marca, godz. 18.00鈥20.00

SZTUKA NASKALNA EPOKI KAMIENIA

  • 18 marca, godz. 18.00鈥20.00, Galeria Wozownia przy Pa艂acu Biedermanna
  • zapisy:
  • organizatorzy: Studenckie Ko艂o Naukowe Archeologii Pradziejowej BIFAS

Sztuka naskalna epoki kamienia jest jednym z najstarszych 艣lad贸w tw贸rczo艣ci artystycznej cz艂owieka. Powsta艂a dziesi膮tki tysi臋cy lat temu i stanowi bardzo cenne 藕r贸d艂o wiedzy o 偶yciu, wierzeniach i codziennych wyzwaniach naszych przodk贸w. Malowid艂a i ryty naskalne odkrywane w jaskiniach Europy, Afryki i Azji przedstawiaj膮 g艂贸wnie zwierz臋ta, sceny polowa艅 oraz abstrakcyjne symbole, kt贸re by膰 mo偶e mia艂y znaczenie magiczne lub rytualne.

Podczas warsztat贸w dowiecie si臋, jak wygl膮da艂a sztuka naskalna w r贸偶nych regionach 艣wiata i jakie techniki stosowano przy jej tworzeniu.

Prezentacja wprowadzaj膮ca (ok. 15-20 minut) przybli偶y realia 偶ycia w paleolicie oraz znaczenie sztuki w 偶yciu 贸wczesnych spo艂eczno艣ci. Poznacie kluczowe odkrycia archeologiczne, takie jak jaskinia Lascaux we Francji czy Altamira w Hiszpanii, kt贸re zachwycaj膮 swoj膮 precyzj膮 i estetyk膮. Przyjrzymy si臋 r贸wnie偶 u偶ywanym materia艂om 鈥 ochrze, w臋glowi drzewnemu, a tak偶e technikom malarskim, takim jak dmuchanie pigmentu przez rurki, nanoszenie farb d艂o艅mi oraz rycie w skale za pomoc膮 ostrych narz臋dzi krzemiennych. Om贸wimy mo偶liwe funkcje tych dzie艂, od magicznych, zwi膮zanych z polowaniami, po bardziej symboliczne, jak znaczniki przynale偶no艣ci plemiennej.

Druga cz臋艣膰 warsztat贸w to praktyczne zaj臋cia, kt贸re potrwaj膮 oko艂o 45 minut. Uczestnicy b臋d膮 mieli okazj臋, by wcieli膰 si臋 w rol臋 paleolitycznych artyst贸w i wykorzysta膰 tradycyjne techniki oraz naturalne barwniki, takie jak ochra i w臋giel. Na brystolu odtworzymy motywy i techniki znane z malowide艂 naskalnych 鈥 b臋dziecie mogli stworzy膰 w艂asne przedstawienia zwierz膮t, ludzi lub abstrakcyjnych wzor贸w, wzoruj膮c si臋 na paleolitycznych dzie艂ach sztuki.

To bardzo rzadka okazja, by do艣wiadczy膰 w praktyce, jak tworzono sztuk臋 wiele tysi臋cy lat temu, a tak偶e lepiej zrozumie膰 kultur臋 naszych przodk贸w. Ka偶dy uczestnik b臋dzie m贸g艂 zabra膰 swoje prace do domu jako pami膮tk臋 i 藕r贸d艂o dalszej inspiracji.

O ORGANIZATORACH

 ma na celu rozwijanie zainteresowa艅 zwi膮zanych z archeologi膮 pradziejow膮, szczeg贸lnie z epok膮 kamienia. Dokonujemy tego poprzez:

  • spotkania, na kt贸rych ka偶dy uczestnik mo偶e wyg艂osi膰 referat na wybrany przez siebie temat
  • organizowane warsztaty w muzeach i innych instytucjach kultury
  • wyjazdy naukowe do rezerwat贸w archeologicznych
  • wolontariaty muzealne zaczynaj膮c od pracy nad zabytkami po wsparcie przy przygotowaniu wystaw
  • udzia艂 w konferencjach studenckich i og贸lnopolskich

Zale偶y nam r贸wnie偶 na popularyzacji archeologii: prowadzimy konta na wiod膮cych social mediach. Serdecznie zapraszamy do aktywnego udzia艂u w naszym Kole, nie tylko student贸w archeologii. Przewodnicz膮c膮 Ko艂a jest Marta 艢widerek, a opiekunem dr Marcel Bartczak.

Analogowa rozgrywka聽RPG z motywem S艂owian 鈥 1 kwietnia, godz.聽18.00鈥21.00

ANALOGOWA ROZGRYWKA Z RPG Z MOTYWEM S艁OWIAN

  • 1 kwietnia, godz. 18.00鈥21.00, Galeria Wozownia przy Pa艂acu Biedermanna
  • zapisy:
  • organizatorzy: Ko艂o Naukowe Badaczy Gier U艁

Puszcza powinna ju偶 dawno si臋 przerzedzi膰, ale las uparcie nie ust臋puje. Przedzieracie si臋 przez g臋stwin臋, a偶 spomi臋dzy li艣ci i ga艂臋zi dostrzegacie majacz膮cy w oddali zarys palisady. Wreszcie dotarli艣cie do celu, ale bogowie nie s膮 po waszej stronie. Gdzie艣 przed wami wybrzmiewa gro藕ny warkot i szelest wzburzonych li艣ci. Zbli偶a si臋 niebezpiecze艅stwo.

Co robicie?

Ko艂o Naukowe Badaczy Gier Uniwersytetu 艁贸dzkiego zaprasza do wzi臋cia udzia艂u w sesji gry RPG na systemie S艂owianie: Mitologiczna Gra Fabularna, kt贸ra odb臋dzie si臋 1 kwietnia w godzinach 18.00-21.00 w Galerii Wozownia przy Pa艂acu Biedermanna. Uczestnicy wydarzenia wciel膮 si臋 w postacie S艂owian, by odby膰 przygod臋 w fikcyjnym 艣wiecie Slavii i odkry膰 tajemnic臋 opuszczonej osady Biderman贸w. Wraz z prowadz膮cym rozgrywk臋 Mistrzem Gry stworz膮 opowie艣膰, w kt贸rej to oni stan膮 si臋 g艂贸wnymi bohaterami.

Czym jest gra fabularna (RPG)?

Gra fabularna polega na wsp贸lnym tworzeniu opowie艣ci przez grup臋 graczy (zazwyczaj 3-6 os贸b) oraz Mistrza Gry, kt贸ry pe艂ni rol臋 narratora. Gracze odgrywaj膮 stworzone przez siebie, lub otrzymane postacie oraz podejmuj膮 decyzje zale偶nie od sytuacji w przygodzie. Mistrz Gry prowadzi fabu艂臋, reaguje na decyzje graczy i pilnuje przestrzegania zasad oraz uczciwego rzucania ko艣膰mi. To wyj膮tkowa forma rozrywki, kt贸ra sta艂a si臋 inspiracj膮 dla komputerowych gier fabularnych, takich jak Disco Elysium, Pillars of Eternity czy seria Baldur鈥檚 Gate.

Dlaczego warto wzi膮膰 udzia艂?

  • Po膰wiczysz wsp贸艂prac臋 zespo艂ow膮, d膮偶膮c do rozwi膮zania tajemnicy grodu oraz wsp贸艂tworz膮c opowie艣膰 jako g艂贸wni bohaterowie przygody.
  • Rozwiniesz wyobra藕ni臋, odgrywaj膮c postaci i szukaj膮c kreatywnych rozwi膮za膰 napotkanych problem贸w.
  • Aktywnie i pozytywnie sp臋dzisz wiecz贸r,  anga偶uj膮c si臋 w t臋 nietypow膮 gr臋.

Informacje organizacyjne

  • Wydarzenie przewidziane jest dla os贸b w wieku 16+.
  • W zwi膮zku z form膮 wydarzenia towarzysz膮cego wystawie 鈥濷becno艣膰 T2b. Pramatki鈥 obowi膮zuj膮 zapisy na sesj臋 RPG 鈥 liczba miejsc jest ograniczona do 6 graczy.
  • Uczestnicy mog膮, ale nie musz膮, przynie艣膰 ze sob膮 o艂贸wki oraz dwie ko艣ci sze艣cio艣cienne (k6).

O ORGANIZATORACH

Ko艂o Naukowe Badaczy Gier Uniwersytetu 艁贸dzkiego dzia艂a nieprzerwanie od ponad dekady. Opr贸cz regularnych spotka艅 na Wydziale Filologicznym nasze Ko艂o organizuje konferencje, festiwale naukowe oraz tworzy groznawczy podcast 鈥濴udyczne Echo.鈥 Nasza dzia艂alno艣膰 skupia si臋 na badaniu gier pod k膮tem narracji, technologii, poetyki, gatunkowo艣ci, transmedialno艣ci, uwarunkowa艅 bran偶owych, t艂umaczenia, inkluzywno艣ci, a tak偶e innych spo艂eczno-kulturowych zjawisk zwi膮zanych z tym dynamicznie rozwijaj膮cy si臋 medium.

Serdecznie zapraszamy!

O zwi膮zkach mi臋dzy archeologi膮 a sztuk膮 鈥 14 marca, godz. 14.00

Wyk艂ad dr 艁ukasza M. Sadowskiego, prof. ASP w 艁odzi, to kr贸tka prezentacja ukazuj膮ca istotne z punktu widzenia historii kultury, cywilizacji i sztuki relacje mi臋dzy archeologi膮 a sztuk膮. Wydarzenie odb臋dzie si臋 w galerii Wozownia przy Pa艂acu Biedermanna.

Zwi膮zki mi臋dzy sztuk膮 a odkrywanymi obiektami z dawnych epok istniej膮 od wiek贸w. Ju偶 w XIII wieku rzymskie sarkofagi inspirowa艂y rze藕biarzy, a odkrycia rzymskich rze藕b, takich jak Grupa Laokoona czy fresk贸w w Domu Nerona mia艂y ogromny wp艂yw na rozw贸j dojrza艂ego renesansu i manieryzmu. Podobny impuls stanowi艂y wykopaliska w Pompejach, kt贸re zrewolucjonizowa艂y dekoracj臋, meblarstwo, wn臋trza i mod臋 XVIII wieku oraz pocz膮tku XIX wieku. Wyprawy Napoleona oraz odkrycie grobowca Tutenchamona w XX wieku spowodowa艂y 鈥瀍giptomani臋鈥, kt贸ra powtarza艂a wzory staro偶ytne w sztuce nowo偶ytnej i nowoczesnej.

Spotkanie odb臋dzie si臋 w pi膮tek 14 marca 2025 roku o godz. 14.00 w przestrzeni wystawy. 

 

O artystce

MARZENA MIREWICZ-CZUMACZENKO

czarnobia艂e zdj臋cie artystki w berecie

Marzena Mirewicz 鈥 Czumaczenko urodzi艂a si臋 w 1968 roku w 艁odzi.

Studia w Pa艅stwowej Wy偶szej Szkole Sztuk Plastycznych im. W艂. Strzemi艅skiego w 艁odzi na Wydziale Grafiki w latach 1989 鈥 1996. Dyplom w Pracowni Plakatu profesora Bogus艂awa Balickiego, aneks w Pracowni Rysunku profesora Jacka Nowotarskiego. Studia na Akademii Sztuk Pi臋knych im.W艂.Strzemi艅skiego w 艁odzi na Wydziale Rze藕by i Dzia艂a艅 Interaktywnych w latach 2016 鈥 2018. Dyplom w Pracowni Kreacji w Przestrzeni profesora Janusza Czumaczenko, aneks w Pracowni Rze藕by Autonomicznej dr hab. Tomasza Kowalczyka.


Zajmuje si臋 rze藕b膮, rysunkiem, grafik膮 projektow膮 i artystyczn膮. Wystawy indywidualne i zbiorowe w kraju i za granic膮, na kt贸rych by艂y prezentowane rze藕by, malarstwo na tablicach ceramicznych, grafiki, plakaty. Prace z zbiorach indywidualnych w kraju i za granic膮.

ul. Narutowicza 68, 90-136 艁贸d藕
NIP: 724 000 32 43
Adres do dor臋cze艅 elektronicznych (ADE): AE:PL-74796-17640-IHHIV-17
KONTAKT鈥嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌嬧赌

© 2009-2026, 91桃色