Projekt organizowany przez Wydzia艂 Fizyki i Informatyki Stosowanej pozwoli w艂膮czy膰 we wsp贸lne prace naukowo-badawcze naukowc贸w i student贸w z Portugalii, Irlandii, Belgii, Finlandii i Polski. Poza Uniwersytetem 艁贸dzkim w GGULIVRR@Lodz 2016 uczestnicz膮 uczelnie: Artesis Hogeschool Antwerpen (Belgia), Centria Ammattikorkeakoulu (Finlandia), Dundalk Institute of Technology (Irlandia), ISPGaya (Portugalia).
Tematem tegorocznej, trzeciej 艂贸dzkiej edycji projektu GGULIVRR b臋dzie &辩耻辞迟;艁贸诲藕 akademicka".
Oznacza to, 偶e studenci, podzieleni na 6-8 zespo艂贸w projektowych, b臋d膮 mieli za zadanie wytworzy膰 w ci膮gu dw贸ch tygodni prototypy aplikacji przedstawiaj膮ce 艁贸d藕 jako miasto atrakcyjne dla student贸w zar贸wno z kraju, jak i z zagranicy. B臋d膮 mogli to zrobi膰, np. przybli偶aj膮c informacje praktyczne o warunkach 偶ycia w 艁odzi - informacj臋 turystyczn膮 czy komunikacj臋 艂贸dzk膮, koszty 偶ycia w mie艣cie, 偶ycie studenckie.
W sk艂ad ka偶dego zespo艂u b臋d膮 wchodzi膰 nie tylko studenci kierunk贸w IT, ale tak偶e turyzmu, kierunk贸w nauczycielskich, grafiki, zarz膮dzania, filologii. Dzi臋ki r贸偶norodno艣ci i nakierowaniu na konkretny produkt (prototypy gier na urz膮dzenia mobilne) uczestnicy b臋d膮 mieli mo偶liwo艣膰 rozwijania umiej臋tno艣ci pracy w silnie zr贸偶nicowanym zespole projektowym i nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawc贸w, czyli umiej臋tno艣ci pracy w zespole, mobilno艣ci czy p艂ynnego pos艂ugiwania si臋 j臋zykiem angielskim.
W wyniku poprzednich edycji projektu zosta艂y wdro偶one dwie aplikacje dla muzeum "SE-MA-FOR" oraz Fundacji Urban Forms, a EC1 艁贸d藕 - Miasto Kultury wyrazi艂o zainteresowanie wdro偶eniem czterech prototyp贸w utworzonych w roku 2015.
Realizacja projektu GGULIVRR@2016 zosta艂a dofinansowana ze 艣rodk贸w Urz臋du Miasta 艁odzi.