- Rok wydania: 2019
- Wydawnictwo Uniwersytetu 艁贸dzkiego
- ISBN: 978-83-8142-469-1
- eISBN: 978-83-8142-470-7
Publikacja stanowi pierwszy na polskim rynku podr臋cznik o charakterze wprowadzenia do groznawstwa. Sk艂ada si臋 z dw贸ch cz臋艣ci. Pierwsza jest prezentacj膮 wybranych, najwa偶niejszych kategorii analitycznych groznawstwa z perspektywy specyfiki obszaru gier i jego odr臋bno艣ci od innych form medialnych. Druga zawiera przyk艂ady praktycznego wykorzystania omawianych wcze艣niej kategorii, a tak偶e analizy konkretnych gier lub ich gatunk贸w.
Czytelnik otrzymuje zwi臋z艂e kompendium wiedzy o studiach nad grami zespolone z indywidualnym podej艣ciem do analizowanych kategorii przez polskich badaczy, kt贸rzy s膮 w stanie w krytyczny spos贸b ukaza膰 ugruntowan膮 ju偶 wiedz臋 na temat elektronicznej rozrywki, jak r贸wnie偶 tw贸rczo j膮 uzupe艂ni膰. Autorzy s膮 bowiem, mimo m艂odego wieku, specjalistami w prezentowanych zakresach. Dobrane zagadnienia zwi膮zane z obszarem gier 鈥 takie jak narracja, posta膰, gatunek, interfejs, hardcorowy i casualowy styl grania, gry wobec innych medi贸w, kultura graczy oraz gamifikacja 鈥 zosta艂y przedstawione w spos贸b wyczerpuj膮cy i stanowi膮 dobre wprowadzenie do groznawstwa.
Z recenzji prof. dr. hab. Jana Stasie艅ki